從ChinaJoy看網游發展現狀

2011/9/1
2011年7、8月份成為今年中國游戲界最繁忙的日子。7月底第九屆ChinaJoy剛剛落下帷幕,8月5日三星電子杯WCG2011中國區錦標賽總決賽在光大會展中心拉開戰幕。兩場代表不同屬性的大會貌似火爆異常,但其中所存在的弊端也同樣顯而易見。
 

ChinaJoy失去意義的游戲展

 

  “ChinaJoy”游戲展,全稱“中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會”,是繼美國E3展、日本東京電玩展之后的又一同類型互動娛樂大展,尤以網絡游戲為主。ChinaJoy發展至今已經走過七個年頭,時至今日卻已然變味。
  云集了眾多游戲廠商的ChinaJoy依舊是熱鬧的場面,但媒體、大眾的關注點卻始終圍繞在Showgirl身上。不論是專題報道還是論壇熱帖,CJ美女,COSPLAY,小蘿莉等等話題占據了大部分重要位置。而對于游戲技術、發展前景等游戲自身問題卻鮮有人關注、提及。

 

 

國產網游發展弊端亟待解決

  國內網游市場的大規模發展,是從《傳奇》、《奇跡》等幾款國外網游進入中國后才真正被大眾中所接受的,隨著暴雪大作《魔獸世界》的推出,將中國網游市場推向高潮。作為前代理商九城也因《魔獸世界》而賺的盆滿缽豐,但隨著與WOW的不歡而散,九城的發展之路也變得舉步維艱,數據顯示,至2011年第二季度為止,九城已經連續虧損10個季度。
  縱觀國內網游市場,除了代理國外網游而盈利頗豐的幾家公司來說,純國產網游很少有能力長期、持續性的吸引玩家,多數廠商只是在游戲上線初期憑借游戲外的種種因素而吸引眼球。高價找來蒼老師做代言的《勇士OL》,獸獸代言的《西游記OL》等等,只是制造出短暫的火花,隨后便消失的無影無蹤。

 

媒體與網游發展密不可分

 

  反觀在國外網游市場獲得成功的文明盛世,僅憑借《Evony》一款網頁游戲就捕獲了歐美市場近三千萬的網游玩家。《Evony》真正能夠吸引海外玩家的是其歐洲中世紀的歷史背景,氣勢磅礴的畫面,嚴謹的文化設定,平衡的策略體系。
  而真正令《Evony》廣為流傳的關鍵點,還要說到國外媒體對于網游行業的推波助瀾作用。不論是美國E3大展,還是日本東京電玩展,媒體、玩家大多關注于廠商將要帶來怎樣的新技術、新模式、新游戲等,而Showgirl只是起到了錦上添花的作用。
  國產網游發展之路亟待解決,網游不應僅僅依靠美女吸引眼球。一款成功的網游需要廠商不斷開發新技術、新功能、新模式來吸引玩家,而行業的發展更需要媒體的正確引導,如何使國產網游走入正確之路,正是每一個從業者需要思考并解決的難題。

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